สานสัมพันธ์ NPC

สร้างมิตรภาพและความผูกพันในโลกเดมิกอด

การสานความสัมพันธ์ไปอีกขั้นกับ NPC รุ่นเดียวกัน

ค่าความสัมพันธ์

NPC แต่ละตัวจะมีค่าความสัมพันธ์กับผู้เล่น เริ่มต้นที่ 0 (เป็นกลาง) ค่าความสัมพันธ์สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น

แบ่งระดับความสัมพันธ์เป็นช่วง ๆ เช่น:

  • -1000 ถึง -300: ศัตรู/เกลียดชัง 🖤🖤🖤...
  • -299 ถึง -1: ไม่เป็นมิตร/ไม่ชอบ 🖤
  • 0 ถึง 199: เป็นกลาง
  • 200 ถึง 499: คนรู้จัก ❤️❤️
  • 500 ถึง 899: มิตร/เพื่อน ❤️❤️❤️❤️❤️
  • 900 ถึง 999: เพื่อนสนิท ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
  • 1000 ขึ้นไป: คู่หู/คนรัก (หากระบบอนุญาตและผ่านเหตุการณ์บางอย่างพิเศษจะได้ปลดหัวใจแถวสอง)
การเพิ่มค่าความสัมพันธ์

การพูดคุย:

  • มีหัวข้อสนทนาที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับบุคลิกและความสนใจของ NPC
  • เลือกคำตอบที่เหมาะสมกับสถานการณ์และบุคลิกของ NPC จะเพิ่มค่าความสัมพันธ์
  • คำตอบที่ไม่เหมาะสมอาจลดค่าความสัมพันธ์
  • ความถี่ในการพูดคุยก็มีผล เช่น คุยบ่อยเกินไปอาจทำให้ NPC รำคาญ หากบุคลิกนิสัย NPC ประเภทไม่ชอบ

การทำภารกิจร่วมกัน:

  • มีภารกิจเฉพาะที่สามารถทำร่วมกับ NPC บางตัวได้
  • การทำภารกิจสำเร็จร่วมกันจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์อย่างมาก
  • ภารกิจอาจเกี่ยวข้องกับการฝึกฝน การแข่งขันระหว่างบ้าน หรือการช่วยเหลือ NPC

การให้ของขวัญ:

  • NPC แต่ละตัวมีความชอบที่แตกต่างกัน
  • ให้สิ่งที่ชอบที่สุดกับ NPC จะได้รับ +20 แต้มมิตรภาพ
  • หากให้ของโปรดปรานที่สุดในวันเกิดจะได้รับ +30 แต้มมิตรภาพ
  • หากให้สิ่งที่เกลียดที่สุดจะ -30 แต้มมิตรภาพ
  • สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับของขวัญที่ NPC ชอบได้จากการพูดคุย สังเกตพฤติกรรม หรือหาเบาะแสจากคนรอบข้าง
  • หมายเหตุ: ทุกครั้งมอบของขวัญ จะต้องแจ้งผลท้ายโรลเพลย์เพื่อยืนยัน

การช่วยเหลือ:

เมื่อ NPC ตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก การยื่นมือเข้าช่วยเหลือจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์ อย่างกิจกรรมของเนเรซ่า

การเข้าร่วมกิจกรรม:

การชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น งานเลี้ยง การแข่งขันกีฬา จะช่วยกระชับความสัมพันธ์

การลดค่าความสัมพันธ์

การพูดจาไม่ดี/ดูถูก/หยาบคาย:

การเลือกคำพูดที่ไม่เหมาะสมหรือแสดงท่าทีไม่เป็นมิตร

การเพิกเฉย/ไม่สนใจ:

การไม่พูดคุยหรือทำกิจกรรมร่วมกับ NPC เป็นเวลานาน

การทำร้าย/ขโมยของ:

การกระทำที่ผิดกฎของค่ายหรือสร้างความเดือดร้อนให้กับ NPC

การแข่งขัน:

การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันและทัศนคติของคุณที่มีต่ออีกฝ่าย

การเลือกข้าง:

ในสถานการณ์ที่มีความขัดแย้ง การเลือกอยู่คนละฝ่ายกับ NPC อาจลดค่าความสัมพันธ์

ผลของระดับความสัมพันธ์
  • ปลดล็อคบทสนทนาใหม่ๆ: เมื่อค่าความสัมพันธ์สูงขึ้น จะมีหัวข้อสนทนาใหม่ๆ เพิ่มขึ้น เผยให้เห็นข้อมูลเกี่ยวกับตัวตน, ความคิด, และความลับของ NPC
  • ได้รับความช่วยเหลือจาก NPC: NPC ที่มีความสัมพันธ์ที่ดีอาจให้ความช่วยเหลือผู้เล่นในด้านต่างๆ เช่น การฝึกฝน การทำภารกิจ หรือการให้คำแนะนำ
  • ได้รับไอเท็มพิเศษ: NPC อาจมอบไอเท็มพิเศษให้กับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่ดี
  • ปลดล็อคภารกิจพิเศษ: ภารกิจพิเศษบางอย่างอาจต้องมีค่าความสัมพันธ์กับ NPC ระดับหนึ่งจึงจะสามารถทำได้
  • ความสัมพันธ์เชิงโรแมนติก (Romance Options): หากได้รับการอนุญาตจากระบบแล้ว เมื่อถึงระดับความสัมพันธ์ระดับหนึ่ง จะสามารถเลือกได้ว่าจะปลดล็อคความสัมพันธ์โรแมนติกกับ NPC คนนั้น หรือยังคงสถานะสหายเช่นเดิม
    • เงื่อนไขพิเศษ: NPC ที่สามารถ Romance ได้ อาจมีเงื่อนไขเพิ่มเติม เช่น ต้องทำภารกิจเฉพาะ, มีค่า Status บางอย่างถึงระดับที่กำหนด, หรือมีไอเท็มพิเศษ
  • ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง: ระดับความสัมพันธ์กับ NPC บางตัวอาจส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักหรือเนื้อเรื่องเสริม
ข้อจำกัด

NPC ต่างบ้าน:

  • การสร้างความสัมพันธ์กับ NPC ต่างบ้านอาจมีความท้าทายมากกว่า
  • อาจมีกิจกรรมหรือภารกิจที่จำกัดเฉพาะสมาชิกในบ้านเดียวกัน
  • การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์
  • อาจมีบทลงโทษหากถูกจับได้ว่าสนิทสนมกับคนต่างบ้านมากเกินไป (ขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละบ้านตามที่ปรึกษาประจำบ้านตั้งไว้)

NPC รุ่นเดียวกัน:

เพื่อป้องกันปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศ (ถ้ามีระบบ Romance) จะต้องอยู่กรอบศีลธรรมอันดีงามเฉกเช่นวัยรุ่นอเมริกันปกติทั่วไป อาจมีการแข่งขันหรือความอิจฉาริษยาระหว่าง NPC รุ่นเดียวกัน

ระบบเสริม
  • ระบบชื่อเสียง: ผู้เล่นมีค่าชื่อเสียงในแต่ละบ้าน การกระทำบางอย่างอาจส่งผลต่อค่าชื่อเสียง ซึ่งอาจส่งผลต่อความสัมพันธ์กับ NPC ในบ้านนั้น ๆ
  • ระบบของขวัญ: มีร้านค้าหรือสถานที่ที่สามารถหาซื้อหรือสร้างของขวัญได้
  • ระบบไดอารี่: ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของความสัมพันธ์กับ NPC แต่ละตัวได้
  • ระบบปฏิทินกิจกรรม: แสดงกิจกรรมต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในค่าย ผู้เล่นสามารถวางแผนชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมได้
ยื่นแบบฟอร์มเลื่อนขั้น NPC ร่วมรุ่น
" and have made the following request: "ในส่วน การให้ของขวัญ: เพิ่ม หมายเหตุ: ทุกครั้งมอบของขวัญ จะต้องแจ้งผลท้ายโรลเพลย์เพื่อยืนย