การสานความสัมพันธ์ไปอีกขั้นกับ NPC รุ่นเดียวกัน
ค่าความสัมพันธ์
NPC แต่ละตัวจะมีค่าความสัมพันธ์กับผู้เล่น เริ่มต้นที่ 0 (เป็นกลาง) ค่าความสัมพันธ์สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น
แบ่งระดับความสัมพันธ์เป็นช่วง ๆ เช่น:
- -1000 ถึง -300: ศัตรู/เกลียดชัง 🖤🖤🖤...
- -299 ถึง -1: ไม่เป็นมิตร/ไม่ชอบ 🖤
- 0 ถึง 199: เป็นกลาง
- 200 ถึง 499: คนรู้จัก ❤️❤️
- 500 ถึง 899: มิตร/เพื่อน ❤️❤️❤️❤️❤️
- 900 ถึง 999: เพื่อนสนิท ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
- 1000 ขึ้นไป: คู่หู/คนรัก (หากระบบอนุญาตและผ่านเหตุการณ์บางอย่างพิเศษจะได้ปลดหัวใจแถวสอง)
การเพิ่มค่าความสัมพันธ์
การพูดคุย:
- มีหัวข้อสนทนาที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับบุคลิกและความสนใจของ NPC
- เลือกคำตอบที่เหมาะสมกับสถานการณ์และบุคลิกของ NPC จะเพิ่มค่าความสัมพันธ์
- คำตอบที่ไม่เหมาะสมอาจลดค่าความสัมพันธ์
- ความถี่ในการพูดคุยก็มีผล เช่น คุยบ่อยเกินไปอาจทำให้ NPC รำคาญ หากบุคลิกนิสัย NPC ประเภทไม่ชอบ
การทำภารกิจร่วมกัน:
- มีภารกิจเฉพาะที่สามารถทำร่วมกับ NPC บางตัวได้
- การทำภารกิจสำเร็จร่วมกันจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์อย่างมาก
- ภารกิจอาจเกี่ยวข้องกับการฝึกฝน การแข่งขันระหว่างบ้าน หรือการช่วยเหลือ NPC
การให้ของขวัญ:
- NPC แต่ละตัวมีความชอบที่แตกต่างกัน
- ให้สิ่งที่ชอบที่สุดกับ NPC จะได้รับ +20 แต้มมิตรภาพ
- หากให้ของโปรดปรานที่สุดในวันเกิดจะได้รับ +30 แต้มมิตรภาพ
- หากให้สิ่งที่เกลียดที่สุดจะ -30 แต้มมิตรภาพ
- สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับของขวัญที่ NPC ชอบได้จากการพูดคุย สังเกตพฤติกรรม หรือหาเบาะแสจากคนรอบข้าง
- หมายเหตุ: ทุกครั้งมอบของขวัญ จะต้องแจ้งผลท้ายโรลเพลย์เพื่อยืนยัน
การช่วยเหลือ:
เมื่อ NPC ตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก การยื่นมือเข้าช่วยเหลือจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์ อย่างกิจกรรมของเนเรซ่า
การเข้าร่วมกิจกรรม:
การชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น งานเลี้ยง การแข่งขันกีฬา จะช่วยกระชับความสัมพันธ์
การลดค่าความสัมพันธ์
การพูดจาไม่ดี/ดูถูก/หยาบคาย:
การเลือกคำพูดที่ไม่เหมาะสมหรือแสดงท่าทีไม่เป็นมิตร
การเพิกเฉย/ไม่สนใจ:
การไม่พูดคุยหรือทำกิจกรรมร่วมกับ NPC เป็นเวลานาน
การทำร้าย/ขโมยของ:
การกระทำที่ผิดกฎของค่ายหรือสร้างความเดือดร้อนให้กับ NPC
การแข่งขัน:
การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันและทัศนคติของคุณที่มีต่ออีกฝ่าย
การเลือกข้าง:
ในสถานการณ์ที่มีความขัดแย้ง การเลือกอยู่คนละฝ่ายกับ NPC อาจลดค่าความสัมพันธ์
ผลของระดับความสัมพันธ์
- ปลดล็อคบทสนทนาใหม่ๆ: เมื่อค่าความสัมพันธ์สูงขึ้น จะมีหัวข้อสนทนาใหม่ๆ เพิ่มขึ้น เผยให้เห็นข้อมูลเกี่ยวกับตัวตน, ความคิด, และความลับของ NPC
- ได้รับความช่วยเหลือจาก NPC: NPC ที่มีความสัมพันธ์ที่ดีอาจให้ความช่วยเหลือผู้เล่นในด้านต่างๆ เช่น การฝึกฝน การทำภารกิจ หรือการให้คำแนะนำ
- ได้รับไอเท็มพิเศษ: NPC อาจมอบไอเท็มพิเศษให้กับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่ดี
- ปลดล็อคภารกิจพิเศษ: ภารกิจพิเศษบางอย่างอาจต้องมีค่าความสัมพันธ์กับ NPC ระดับหนึ่งจึงจะสามารถทำได้
- ความสัมพันธ์เชิงโรแมนติก (Romance Options): หากได้รับการอนุญาตจากระบบแล้ว เมื่อถึงระดับความสัมพันธ์ระดับหนึ่ง จะสามารถเลือกได้ว่าจะปลดล็อคความสัมพันธ์โรแมนติกกับ NPC คนนั้น หรือยังคงสถานะสหายเช่นเดิม
- เงื่อนไขพิเศษ: NPC ที่สามารถ Romance ได้ อาจมีเงื่อนไขเพิ่มเติม เช่น ต้องทำภารกิจเฉพาะ, มีค่า Status บางอย่างถึงระดับที่กำหนด, หรือมีไอเท็มพิเศษ
- ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง: ระดับความสัมพันธ์กับ NPC บางตัวอาจส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักหรือเนื้อเรื่องเสริม
ข้อจำกัด
NPC ต่างบ้าน:
- การสร้างความสัมพันธ์กับ NPC ต่างบ้านอาจมีความท้าทายมากกว่า
- อาจมีกิจกรรมหรือภารกิจที่จำกัดเฉพาะสมาชิกในบ้านเดียวกัน
- การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์
- อาจมีบทลงโทษหากถูกจับได้ว่าสนิทสนมกับคนต่างบ้านมากเกินไป (ขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละบ้านตามที่ปรึกษาประจำบ้านตั้งไว้)
NPC รุ่นเดียวกัน:
เพื่อป้องกันปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศ (ถ้ามีระบบ Romance) จะต้องอยู่กรอบศีลธรรมอันดีงามเฉกเช่นวัยรุ่นอเมริกันปกติทั่วไป อาจมีการแข่งขันหรือความอิจฉาริษยาระหว่าง NPC รุ่นเดียวกัน
ระบบเสริม
- ระบบชื่อเสียง: ผู้เล่นมีค่าชื่อเสียงในแต่ละบ้าน การกระทำบางอย่างอาจส่งผลต่อค่าชื่อเสียง ซึ่งอาจส่งผลต่อความสัมพันธ์กับ NPC ในบ้านนั้น ๆ
- ระบบของขวัญ: มีร้านค้าหรือสถานที่ที่สามารถหาซื้อหรือสร้างของขวัญได้
- ระบบไดอารี่: ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของความสัมพันธ์กับ NPC แต่ละตัวได้
- ระบบปฏิทินกิจกรรม: แสดงกิจกรรมต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในค่าย ผู้เล่นสามารถวางแผนชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมได้