[การสานความสัมพันธ์ไปอีกขั้นกับ NPC รุ่นเดียวกัน]
[การสานความสัมพันธ์ไปอีกขั้นกับ NPC รุ่นเดียวกัน]ค่าความสัมพันธ์: NPC แต่ละตัวจะมีค่าความสัมพันธ์กับผู้เล่น เริ่มต้นที่ 0 (เป็นกลาง)
ค่าความสัมพันธ์สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น
แบ่งระดับความสัมพันธ์เป็นช่วง ๆ เช่น:-1000 ถึง -300: ศัตรู/เกลียดชัง -299 ถึง -1: ไม่เป็นมิตร/ไม่ชอบ 0 ถึง 199: เป็นกลาง 200 ถึง 499: คนรู้จัก 500 ถึง 899: มิตร/เพื่อน 900ถึง 999: เพื่อนสนิท
1000 ขึ้นไป: คู่หู/คนรัก (หากระบบอนุญาตและผ่านเหตุการณ์บางอย่างพิเศษจะได้ปลดหัวใจแถวสอง)
การเพิ่มค่าความสัมพันธ์:การพูดคุย:มีหัวข้อสนทนาที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับบุคลิกและความสนใจของ NPCเลือกคำตอบที่เหมาะสมกับสถานการณ์และบุคลิกของ NPC จะเพิ่มค่าความสัมพันธ์
คำตอบที่ไม่เหมาะสมอาจลดค่าความสัมพันธ์
ความถี่ในการพูดคุยก็มีผล เช่น คุยบ่อยเกินไปอาจทำให้ NPC รำคาญ หากบุคลิกนิสัย NPC ประเภทไม่ชอบ
การทำภารกิจร่วมกัน:มีภารกิจเฉพาะที่สามารถทำร่วมกับ NPC บางตัวได้
การทำภารกิจสำเร็จร่วมกันจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์อย่างมาก
ภารกิจอาจเกี่ยวข้องกับการฝึกฝน การแข่งขันระหว่างบ้าน หรือการช่วยเหลือ NPC
การให้ของขวัญ:NPC แต่ละตัวมีความชอบที่แตกต่างกัน
การให้ของขวัญที่ NPC ชอบจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์
การให้ของขวัญที่ไม่ชอบอาจลดค่าความสัมพันธ์
สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับของขวัญที่ NPC ชอบได้จากการพูดคุย สังเกตพฤติกรรม หรือหาเบาะแสจากคนรอบข้าง
การช่วยเหลือ:
เมื่อ NPC ตกอยู่ในสถานการณ์ลำบาก การยื่นมือเข้าช่วยเหลือจะเพิ่มค่าความสัมพันธ์ อย่างกิจกรรมของเนเรซ่า
การเข้าร่วมกิจกรรม:
การชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น งานเลี้ยง การแข่งขันกีฬา จะช่วยกระชับความสัมพันธ์
การลดค่าความสัมพันธ์:การพูดจาไม่ดี/ดูถูก/หยาบคาย:การเลือกคำพูดที่ไม่เหมาะสมหรือแสดงท่าทีไม่เป็นมิตร
การเพิกเฉย/ไม่สนใจ:การไม่พูดคุยหรือทำกิจกรรมร่วมกับ NPC เป็นเวลานาน
การทำร้าย/ขโมยของ:การกระทำที่ผิดกฎของค่ายหรือสร้างความเดือดร้อนให้กับ NPC
การแข่งขัน:การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันและทัศนคติของคุณที่มีต่ออีกฝ่าย
การเลือกข้าง:ในสถานการณ์ที่มีความขัดแย้ง การเลือกอยู่คนละฝ่ายกับ NPC อาจลดค่าความสัมพันธ์
ผลของระดับความสัมพันธ์:ปลดล็อคบทสนทนาใหม่ๆ:เมื่อค่าความสัมพันธ์สูงขึ้น จะมีหัวข้อสนทนาใหม่ๆ เพิ่มขึ้น เผยให้เห็นข้อมูลเกี่ยวกับตัวตน, ความคิด, และความลับของ NPC
ได้รับความช่วยเหลือจาก NPC:NPC ที่มีความสัมพันธ์ที่ดีอาจให้ความช่วยเหลือผู้เล่นในด้านต่างๆ เช่น การฝึกฝน การทำภารกิจ หรือการให้คำแนะนำ
ได้รับไอเท็มพิเศษ:NPC อาจมอบไอเท็มพิเศษให้กับผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่ดี
ปลดล็อคภารกิจพิเศษ:ภารกิจพิเศษบางอย่างอาจต้องมีค่าความสัมพันธ์กับ NPC ระดับหนึ่งจึงจะสามารถทำได้
ความสัมพันธ์เชิงโรแมนติก (Romance Options):หากได้รับการอนุญาตจากระบบแล้ว เมื่อถึงระดับความสัมพันธ์ระดับหนึ่ง จะสามารถเลือกได้ว่าจะปลดล็อคความสัมพันธ์โรแมนติกกับ NPC คนนั้นหรือยังคงสถานะสหายเช่นเดิม
เงื่อนไขพิเศษ: NPC ที่สามารถ Romance ได้ อาจมีเงื่อนไขเพิ่มเติม เช่น ต้องทำภารกิจเฉพาะ, มีค่า Status บางอย่างถึงระดับที่กำหนด, หรือมีไอเท็มพิเศษ
ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง:ระดับความสัมพันธ์กับ NPC บางตัวอาจส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักหรือเนื้อเรื่องเสริม
5. ข้อจำกัด:
NPC ต่างบ้าน:การสร้างความสัมพันธ์กับ NPC ต่างบ้านอาจมีความท้าทายมากกว่า
อาจมีกิจกรรมหรือภารกิจที่จำกัดเฉพาะสมาชิกในบ้านเดียวกัน
การแข่งขันระหว่างบ้านอาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์
อาจมีบทลงโทษหากถูกจับได้ว่าสนิทสนมกับคนต่างบ้านมากเกินไป (ขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละบ้านตามที่ปรึกษาประจำบ้านตั้งไว้)
NPC รุ่นเดียวกัน:เพื่อป้องกันปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศ (ถ้ามีระบบ Romance) จะต้องอยู่กรอบศีลธรรมอันดีงามเฉกเช่นวัยรุ่นอเมริกันปกติทั่วไป
อาจมีการแข่งขันหรือความอิจฉาริษยาระหว่าง NPC รุ่นเดียวกัน
6. ระบบเสริม:
ระบบชื่อเสียง:ผู้เล่นมีค่าชื่อเสียงในแต่ละบ้าน การกระทำบางอย่างอาจส่งผลต่อค่าชื่อเสียง ซึ่งอาจส่งผลต่อความสัมพันธ์กับ NPC ในบ้านนั้น ๆ
ระบบของขวัญ: มีร้านค้าหรือสถานที่ที่สามารถหาซื้อหรือสร้างของขวัญได้
ระบบไดอารี่: ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของความสัมพันธ์กับ NPC แต่ละตัวได้
ระบบปฏิทินกิจกรรม: แสดงกิจกรรมต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นในค่าย ผู้เล่นสามารถวางแผนชวน NPC เข้าร่วมกิจกรรมได้
https://percyjackson.mooorp.com/static/image/hrline/39.png
แบบฟอร์มเลื่อนขั้น NPC ร่วมรุ่นโดยรุ่นนี้เปรียบเหมือนรุ่นที่บุกเบิกยุคใหม่ของเดมี่ก็อต จึงจะมีรหัสรุ่น TGC (The Generation of Change)NPC ที่ได้รับเลื่อนลงระบบจะมีไอดี TGC-หมายเลข รันตามลำดับ
เกณฑ์การพิจารณา NPC เข้าสู่ระบบ NPC TGC- NPC คนนั้นอย่างน้อยต้องมีสตอรี่กับใครสักคนในค่ายที่เป็น Member จำนวนหนึ่ง หรืออาจจะมากกว่าแทนแม้ไม่ได้เจาะจงแค่ใคร- NPC ที่จะได้รับการอนุมัติขึ้นกับจำนวนคนเสนอ และ มุมมองตามที่กรอกแบบฟอร์มเขียนได้อย่างอิสระดังนั้นหายห่วง ไม่มีใครรู้ว่าคุณเขียนอะไรแน่นอน เพราะโพสต์นี้จะมีแค่เจ้าของและแอดมินอ่านได้เท่านั้น- ไม่จำกัดจำนวนครั้งเสนอกี่คนก็ได้ แต่จำกัดสัปดาห์ละครั้งเท่านั้น แต่ไม่สามารถเสนอช้ำกับตนเองได้- ส่วนคนอื่นเสนอช้ำได้เต็มที่เพราะคุณไม่รู้ว่าคนก่อนหน้าเสนออะไร และการพิจารณาขึ้นกับความคิดเห็นที่ทุกคนเสนอเกี่ยวกับ NPC คนนั้น
ชื่อเต็มผู้เสนอ:ชื่อเล่น/ชื่อที่ใช้ในค่าย: เพื่อให้เรียกกันได้ง่ายขึ้นID ผู้เล่น: เพื่อใช้ในการอ้างอิงและติดต่อค่ายของคุณ:สายเลือดเทพเจ้า:
รูปภาพ NPC: 300x300 px (ภาพเดิมในกระดานบอร์ด แต่ปรับขนาด)NPC ที่เสนอ:ข้อมูล NPC: (ตามที่ระบุในกระดานบอร์ด รวมวันเกิดและทุกอย่าง)
ระดับความสัมพันธ์ต่อคุณ: (ใส่เป็นตัวเลข)-100 ถึง -50: ศัตรู/เกลียดชัง-49 ถึง -1: ไม่เป็นมิตร/ไม่ชอบ0 ถึง 24: เป็นกลาง25 ถึง 49: คนรู้จัก50 ถึง 74: มิตร/เพื่อน75 ถึง 99: เพื่อนสนิท
ระดับความสัมพันธ์ต่อ Member คนอื่น: (ระบุมา 2-3 คนหรือมากกว่า) (ใส่เป็นตัวเลข)เหตุผลประกอบ: อธิบายว่าทำไมถึงมีระดับความสัมพันธ์เท่านั้นกับผู้เล่นแต่ละคน เกิดเหตุการณ์อะไรขึ้นบ้างแนวโน้มความสัมพันธ์: คาดว่าความสัมพันธ์จะพัฒนาไปในทิศทางไหน เพราะอะไร
บทบาทที่คาดหวัง (ขยายความ): นอกจากจะบอกว่าจะเป็นเพื่อน คู่แข่ง ฯลฯ แล้ว ควรลงรายละเอียดว่า NPC ตัวนี้จะส่งผลต่อเกมอย่างไร โดยสิ่งเหล่านี้อาจจะไม่ได้เป็นอย่างที่คุณคาดหวังเสมอไป เพราะทุกอย่างขึ้นกับผู้โรลเพลย์ว่าจะมีปฏิกิริยาต่อ NPC คนนั้นไปทิศทางใด เช่นสร้างความขัดแย้ง/ดราม่า: อย่างไร? กับใคร?สร้างสีสัน/ความตลก: อย่างไร? ผ่านบุคลิกหรือการกระทำแบบไหน?เป็นที่ปรึกษา/ช่วยเหลือ: ช่วยเหลือในด้านใด?เป็นตัวอย่างที่ดี/ไม่ดี: แสดงออกด้านไหน?หรืออื่น ๆ
ความลับ/ปมหลัง (ถ้ามี): เพื่อเพิ่มความน่าสนใจ ความสัมพันธ์กับ NPC อื่น ๆ (นอกเหนือจาก Member): เช่น NPC ทางการ, NPC ที่มีอยู่แล้ว, หรือแม้แต่สัตว์ประหลาด เพื่อให้เห็นภาพรวมของความสัมพันธ์ที่กว้างขึ้นสิ่งที่ NPC ถนัด/เชี่ยวชาญ 3 อย่าง: นอกเหนือจากงานอดิเรก เช่น ทักษะการต่อสู้, การใช้เวทมนตร์, ความรู้เฉพาะทางสิ่งของ/สัญลักษณ์ประจำตัว: อะไรที่บ่งบอกถึงตัวตนของ NPC ได้ชัดเจนที่สุดสิ่งที่ชอบ/ไม่ชอบ: อธิบายเหตุผลประกอบว่าทำไมถึงชอบ/ไม่ชอบสิ่งนั้นๆคำพูดติดปาก: ช่วยสร้างเอกลักษณ์และทำให้ผู้เล่นจดจำได้ความฝัน/เป้าหมายสูงสุดในชีวิต: ทำให้ตัวละครมีมิติมากขึ้นสิ่งที่กลัวที่สุด: แสดงถึงด้านที่เปราะบางของตัวละคร
เหตุการณ์ของ NPC ขยายความ: (คือเหตุการณ์ของเหล่า NPC พวกนั้นที่มีปฏิสัมพันธ์ภายในค่ายที่คุณคิดว่าเหมาะสมและมาเขียนในมุมมองของคุณ เพื่อการวิเคราะห์ภาพรวมในการพิจารณา ใส่ได้เต็มที่)
https://percyjackson.mooorp.com/static/image/hrline/39.png
รางวัลร่วมเสนอ: +50 พลังน้ำใจ , +5 ดรักม่า หรือดีนาเรียส (ขึ้นกับค่ายที่สังกัด) / +15 EXP (คน Level max ได้ +1 Point แทน)หินตีบวก 2 ก้อน
https://percyjackson.mooorp.com/static/image/hrline/39.png
หน้า:
[1]