ศิลปะแห่งสงครามและปัญญาญาณ คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับค่ายฮาล์ฟบลัดและจูปิเตอร์
การต่อสู้ในโอลิมปัสแบ่งออกเป็นสองปรัชญาหลัก คือ Combat (พละกำลัง) และ Wits (ไหวพริบ) ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดคือผู้ที่รู้จักเลือกใช้เครื่องมือที่เหมาะสมในเวลาที่ถูกต้อง
ผู้เล่นสามารถใช้สกิลโจมตีในเทิร์นของตนเองเพื่อสร้างความเสียหายให้กับบอสได้
ทางเลือกที่ 1: ล้างดีบัฟ
ใช้ INT เปรียบเทียบกับเป้าหมายเพื่อล้าง ยั่วยุ (1-10 หน่วย)
• INT ต่ำกว่า: ล้มเหลว
• INT ใกล้เคียง: สุ่มล้าง 1-3 หน่วย
• INT > 2 เท่า: สุ่มล้าง 4-10 หน่วย
ทางเลือกที่ 2: โจมตีกลยุทธ์
ใช้ INT + LUK
• หากรวมกันสูงกว่าศัตรู 2 เท่า: สร้างความเสียหายพิเศษ
• หาก LUK สูงกว่า 4 เท่า: มีโอกาส 10% ติดคริติคอลและโจมตี 2 ครั้ง
การโจมตีที่ผสานความงามและพละกำลัง ใช้ค่า CHA + POW ในการคำนวณ
สร้างความเสียหายตามค่า STR ของผู้ใช้
ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%
ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน
สร้างความเสียหายตามค่า STR และ (POW * 2) ของผู้ใช้
หากค่า POW ของผู้ใช้มากกว่า 10 เท่าของบอส จะสร้างความเสียหาย 1.6 เท่าของ POW มิฉะนั้นจะสร้างความเสียหาย 0.8 เท่า และได้รับ 4 บล็อค หากโจมตีสำเร็จ
สร้างความเสียหายตามค่า INT ของผู้ใช้
ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%
ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง บอสจะติดสถานะมึนงง 3 รอบ (ไม่สามารถโจมตีได้) มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง จะสร้างความเสียหายตามค่า INT และ (LUK * 2) ของผู้ใช้ มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว
ผู้เล่นสามารถใช้สกิลป้องกันเพื่อลดความเสียหายจากบอส หรือได้รับผลเสริมต่างๆ ในเทิร์นของบอส
ใช้ค่า CHA + LUK สร้างโล่ให้ตัวเองหรือเพื่อน 1 คน
ทำงานเมื่ออีกฝ่ายใช้ "สกิลกลยุทธ์" ใช้ INT + LUK วัดผล
หากค่า CHA + LUK สูงกว่าผู้โจมตีที่ใช้ท่า โจมตีด้วยเสน่ห์ จะแปรเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็น HP ฟื้นฟูตัวเอง
ใช้ค่า CHA เพียงอย่างเดียวในการคำนวณ ยิ่งค่า CHA สูง จะยิ่งลดค่าความ ยั่วยุ (Aggro) ให้กับเพื่อนร่วมทีม 1 คนได้ปริมาณมาก
หากใช้รับการโจมตีปกติ (Combat) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน
ลดความเสียหายจาก "โจมตีพิเศษ" ของบอสลง 75% และสวนกลับสร้างความเสียหายเท่ากับค่า POW + (VIT * 2) ของผู้เล่น
หากค่า VIT ของผู้เล่นมากกว่าหรือเท่ากับ 1.2 เท่าของบอส จะได้รับ 3 บล็อค หากไม่ถึงเกณฑ์จะลดความเสียหายตามอัตราส่วน และมีโอกาสบล็อค
หากค่า CHA ของผู้ใช้สูงกว่าบอส 4 เท่า การโจมตีบอสจะไร้ผล และหากสูงกว่าปกติจะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง
มีโอกาสหลบหลีกการโจมตีของบอสได้สำเร็จ ขึ้นอยู่กับค่า LUK และ VIT ของทั้งสองฝ่าย
ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลโจมตีปกติ (Combat) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%
หากใช้รับการโจมตีปกติ (Wits) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน
หากใช้รับการโจมตีเผด็จศึก (Wits) จะลดความเสียหายลง 75% และสะท้อนความเสียหายกลับไปที่บอส
หากผู้ใช้ไม่ติดมึนงงและ CHA สูงกว่าบอส การโจมตีบอสจะไร้ผล และจะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง
หากไม่มึนงงและค่า INT + POW สูงกว่าบอส จะระงับการโจมตีทั้งหมดของบอสในเทิร์นนั้น
ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลเสวนา (Wits) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%
ผู้ใช้หนีออกจากการต่อสู้และค่า HP ของผู้ใช้จะกลายเป็น 0 หากผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้หนีหรือหมดสภาพ การต่อสู้จะถือว่าล้มเหลว