Battle System

ศิลปะแห่งสงครามและปัญญาญาณ คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับค่ายฮาล์ฟบลัดและจูปิเตอร์

ภาพรวมระบบ

การต่อสู้ในโอลิมปัสแบ่งออกเป็นสองปรัชญาหลัก คือ Combat (พละกำลัง) และ Wits (ไหวพริบ) ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดคือผู้ที่รู้จักเลือกใช้เครื่องมือที่เหมาะสมในเวลาที่ถูกต้อง

Combat Wits

สกิลโจมตี (Attack Skills)

ผู้เล่นสามารถใช้สกิลโจมตีในเทิร์นของตนเองเพื่อสร้างความเสียหายให้กับบอสได้

สกิลพิเศษ (New Updates)
ใช้กลยุทธ์
พลังงาน: 6

ทางเลือกที่ 1: ล้างดีบัฟ

ใช้ INT เปรียบเทียบกับเป้าหมายเพื่อล้าง ยั่วยุ (1-10 หน่วย)
INT ต่ำกว่า: ล้มเหลว
INT ใกล้เคียง: สุ่มล้าง 1-3 หน่วย
INT > 2 เท่า: สุ่มล้าง 4-10 หน่วย

ทางเลือกที่ 2: โจมตีกลยุทธ์

ใช้ INT + LUK
• หากรวมกันสูงกว่าศัตรู 2 เท่า: สร้างความเสียหายพิเศษ
• หาก LUK สูงกว่า 4 เท่า: มีโอกาส 10% ติดคริติคอลและโจมตี 2 ครั้ง

โจมตีด้วยเสน่ห์
พลังงาน: 6

การโจมตีที่ผสานความงามและพละกำลัง ใช้ค่า CHA + POW ในการคำนวณ

  • หากผลรวมสูงกว่าศัตรู 2 เท่า: สร้างความเสียหายพิเศษ (Special DMG)
  • เงื่อนไขพิเศษ: ถ้า LUK ผู้ใช้สูงกว่าศัตรู 4 เท่า มีโอกาส 10% ที่จะติด Critical Hit และทำการโจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้งทันที
โหมดการต่อสู้ (Combat)
โจมตีปกติ
พลังงาน: 0

สร้างความเสียหายตามค่า STR ของผู้ใช้

ยั่วยุ
พลังงาน: 2

ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%

สงบนิ่ง
พลังงาน: 0

ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน

โจมตีพิเศษ
พลังงาน: 6

สร้างความเสียหายตามค่า STR และ (POW * 2) ของผู้ใช้

โจมตีว่องไว
พลังงาน: 5

หากค่า POW ของผู้ใช้มากกว่า 10 เท่าของบอส จะสร้างความเสียหาย 1.6 เท่าของ POW มิฉะนั้นจะสร้างความเสียหาย 0.8 เท่า และได้รับ 4 บล็อค หากโจมตีสำเร็จ

โหมดไหวพริบ (Wits)
เสวนา
พลังงาน: 0

สร้างความเสียหายตามค่า INT ของผู้ใช้

ยั่วยุ
พลังงาน: 2

ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%

สงบนิ่ง
พลังงาน: 0

ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน

หลอกล่อ
พลังงาน: 3

หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง บอสจะติดสถานะมึนงง 3 รอบ (ไม่สามารถโจมตีได้) มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว

เผด็จศึก
พลังงาน: 6

หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง จะสร้างความเสียหายตามค่า INT และ (LUK * 2) ของผู้ใช้ มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว

สกิลป้องกัน (Defense Skills)

ผู้เล่นสามารถใช้สกิลป้องกันเพื่อลดความเสียหายจากบอส หรือได้รับผลเสริมต่างๆ ในเทิร์นของบอส

สกิลป้องกันพิเศษ (New Updates)
เสน่ห์คุ้มกาย
ป้องกัน

ใช้ค่า CHA + LUK สร้างโล่ให้ตัวเองหรือเพื่อน 1 คน

Success (>2เท่า) 6 เทิร์น
ลดยั่วยุ 4-8
Normal (ใกล้เคียง) สุ่ม 1-5 เทิร์น
ลดยั่วยุ 1-3
โต้ตอบกลยุทธ์
Counter

ทำงานเมื่ออีกฝ่ายใช้ "สกิลกลยุทธ์" ใช้ INT + LUK วัดผล

  • สูงกว่า: ทำให้สกิลอีกฝ่ายไร้ผล (Negate)
  • สูสี: โอกาส 10% ที่จะไร้ผล
  • ต่ำกว่า: ป้องกันล้มเหลว (Hit 100%)
ต้านทานเสน่ห์
Passive

หากค่า CHA + LUK สูงกว่าผู้โจมตีที่ใช้ท่า โจมตีด้วยเสน่ห์ จะแปรเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับให้กลายเป็น HP ฟื้นฟูตัวเอง

ปลุกขวัญ
Support

ใช้ค่า CHA เพียงอย่างเดียวในการคำนวณ ยิ่งค่า CHA สูง จะยิ่งลดค่าความ ยั่วยุ (Aggro) ให้กับเพื่อนร่วมทีม 1 คนได้ปริมาณมาก

โหมดการต่อสู้ (Combat)
ป้องกันปกติ
พลังงาน: 0

หากใช้รับการโจมตีปกติ (Combat) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน

ป้องกันพิเศษ
พลังงาน: 4

ลดความเสียหายจาก "โจมตีพิเศษ" ของบอสลง 75% และสวนกลับสร้างความเสียหายเท่ากับค่า POW + (VIT * 2) ของผู้เล่น

ป้องกันตีไว
พลังงาน: 5

หากค่า VIT ของผู้เล่นมากกว่าหรือเท่ากับ 1.2 เท่าของบอส จะได้รับ 3 บล็อค หากไม่ถึงเกณฑ์จะลดความเสียหายตามอัตราส่วน และมีโอกาสบล็อค

โปรยเสน่ห์
พลังงาน: 1

หากค่า CHA ของผู้ใช้สูงกว่าบอส 4 เท่า การโจมตีบอสจะไร้ผล และหากสูงกว่าปกติจะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง

หลบหลีก
พลังงาน: 0

มีโอกาสหลบหลีกการโจมตีของบอสได้สำเร็จ ขึ้นอยู่กับค่า LUK และ VIT ของทั้งสองฝ่าย

ทำสมาธิ
พลังงาน: 0

ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลโจมตีปกติ (Combat) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%

โหมดไหวพริบ (Wits)
แย้งเหตุผล
พลังงาน: 0

หากใช้รับการโจมตีปกติ (Wits) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน

โต้กลับ
พลังงาน: 4

หากใช้รับการโจมตีเผด็จศึก (Wits) จะลดความเสียหายลง 75% และสะท้อนความเสียหายกลับไปที่บอส

โปรยเสน่ห์
พลังงาน: 1

หากผู้ใช้ไม่ติดมึนงงและ CHA สูงกว่าบอส การโจมตีบอสจะไร้ผล และจะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง

ใช้แผน
พลังงาน: 5

หากไม่มึนงงและค่า INT + POW สูงกว่าบอส จะระงับการโจมตีทั้งหมดของบอสในเทิร์นนั้น

ทำสมาธิ
พลังงาน: 0

ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลเสวนา (Wits) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%

สกิลพิเศษ (Special)

หนี
พลังงาน: 0

ผู้ใช้หนีออกจากการต่อสู้และค่า HP ของผู้ใช้จะกลายเป็น 0 หากผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้หนีหรือหมดสภาพ การต่อสู้จะถือว่าล้มเหลว