ระบบการต่อสู้ดันเจี้ยน
ภาพรวมระบบการต่อสู้
ในโลกของค่ายฮาล์ฟบลัดและค่ายจูปิเตอร์ การต่อสู้ไม่ใช่แค่เรื่องของพละกำลัง แต่ยังรวมถึงไหวพริบและกลยุทธ์ ระบบการต่อสู้ของเราแบ่งออกเป็นสองรูปแบบหลักคือ การต่อสู้ (Combat) ที่เน้นพละกำลังและความแข็งแกร่ง และ ไหวพริบ (Wits) ที่เน้นสติปัญญาและการวางแผน ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้สกิลให้เหมาะสมกับสถานการณ์เพื่อเอาชนะศัตรู
ขอให้แอรีสหรือมาร์สคุ้มครองคุณในการต่อสู้
สกิลโจมตี (Attack Skills)
ผู้เล่นสามารถใช้สกิลโจมตีในเทิร์นของตนเองเพื่อสร้างความเสียหายให้กับบอสได้
โหมดการต่อสู้ (Combat)
โจมตีปกติ พลังงาน: 0
สร้างความเสียหายตามค่า STR ของผู้ใช้
ยั่วยุ พลังงาน: 2
ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%
สงบนิ่ง พลังงาน: 0
ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน
โจมตีพิเศษ พลังงาน: 6
สร้างความเสียหายตามค่า STR และ (POW * 2) ของผู้ใช้
โจมตีว่องไว พลังงาน: 5
หากค่า POW ของผู้ใช้มากกว่า POW ของบอส 10 เท่า จะสร้างความเสียหาย 1.6 เท่าของ POW มิฉะนั้นจะสร้างความเสียหาย 0.8 เท่าของ POW และได้รับ 4 บล็อค หากโจมตีสำเร็จ
โหมดไหวพริบ (Wits)
เสวนา พลังงาน: 0
สร้างความเสียหายตามค่า INT ของผู้ใช้
ยั่วยุ พลังงาน: 2
ไม่มีผลความเสียหายโดยตรง หากค่า INT ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดพลังโจมตีของบอสลง 1%
สงบนิ่ง พลังงาน: 0
ผู้ใช้ได้รับ 2 พลังงาน
หลอกล่อ พลังงาน: 3
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง บอสจะติดสถานะมึนงง 3 รอบ (ไม่สามารถโจมตีได้) มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว
เผด็จศึก พลังงาน: 6
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงง จะสร้างความเสียหายตามค่า INT และ (LUK * 2) ของผู้ใช้ มิฉะนั้นสกิลจะล้มเหลว
สกิลป้องกัน (Defense Skills)
ผู้เล่นสามารถใช้สกิลป้องกันเพื่อลดความเสียหายจากบอส หรือได้รับผลเสริมต่างๆ ในเทิร์นของบอส
โหมดการต่อสู้ (Combat)
ป้องกันปกติ พลังงาน: 0
หากใช้รับการโจมตีปกติ (Combat) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน
ป้องกันพิเศษ พลังงาน: 4
ลดความเสียหายจาก "โจมตีพิเศษ" ของบอสลง 75% และสวนกลับสร้างความเสียหายเท่ากับค่า POW + (VIT * 2) ของผู้เล่น
ป้องกันตีไว พลังงาน: 5
หากค่า VIT ของผู้เล่นมากกว่าหรือเท่ากับ 1.2 เท่าของ VIT บอส จะได้รับ 3 บล็อค หากไม่ถึงเกณฑ์จะลดความเสียหายตามอัตราส่วน VIT และมีโอกาสบล็อคการโจมตี
โปรยเสน่ห์ พลังงาน: 1
หากค่า CHA ของผู้ใช้สูงกว่า CHA ของบอส 4 เท่า การโจมตีบอสจะไร้ผล นอกจากนี้ หาก CHA ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง
หลบหลีก พลังงาน: 0
มีโอกาสหลบหลีกการโจมตีของบอสได้สำเร็จ ขึ้นอยู่กับค่า LUK และ VIT ของทั้งสองฝ่าย
ทำสมาธิ พลังงาน: 0
ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลโจมตีปกติ (Combat) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%
โหมดไหวพริบ (Wits)
แย้งเหตุผล พลังงาน: 0
หากใช้รับการโจมตีปกติ (Wits) จะลดความเสียหายลง 50% และได้รับ 2 พลังงาน มิฉะนั้นได้รับ 1 พลังงาน
โต้กลับ พลังงาน: 4
หากใช้รับการโจมตีเผด็จศึก (Wits) จะลดความเสียหายลง 75% และสะท้อนความเสียหายกลับไปที่บอส
โปรยเสน่ห์ พลังงาน: 1
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงงและค่า CHA ของผู้ใช้สูงกว่าบอส การโจมตีบอสจะไร้ผล นอกจากนี้ หาก CHA ของผู้ใช้สูงกว่าบอส จะลดผลของสกิลยั่วยุของตัวเองลง
ใช้แผน พลังงาน: 5
หากผู้ใช้ไม่ติดสถานะมึนงงและค่า INT + POW ของผู้ใช้สูงกว่า INT + POW ของบอส จะระงับการโจมตีทั้งหมดของบอสในเทิร์นนั้น
ทำสมาธิ พลังงาน: 0
ผู้ใช้ได้รับ 3 พลังงาน หากบอสใช้สกิลเสวนา (Wits) และสุ่มผ่าน จะลดความเสียหายลง 50%
สกิลพิเศษ
หนี พลังงาน: 0
ผู้ใช้หนีออกจากการต่อสู้และค่า HP ของผู้ใช้จะกลายเป็น 0 หากผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้หนีหรือหมดสภาพ การต่อสู้จะถือว่าล้มเหลว