ข้อมูลเกี่ยวกับ [ด้านมืด]
จิตสำนึกแห่งความชั่วร้าย
ด้านมืดไม่ใช่แค่พลังงาน แต่คือ จิตสำนึกแห่งความชั่วร้าย ที่ถือกำเนิดขึ้นจากส่วนลึกของเทพเจ้าผู้ยิ่งใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นความโกรธแค้นที่ถูกเก็บกด ความริษยาที่กัดกิน หรือความทะเยอทะยานที่ไม่สิ้นสุด พลังงานด้านลบเหล่านี้มิได้เลือนหายไปไหน หากแต่ หลับใหลอยู่ภายในตัวของเดมี่ก็อตทุกคน รอคอยการปลุกให้ตื่นขึ้น
มันคือ สัญชาตญาณดิบเถื่อน ที่จะถูกปลดปล่อยออกมาเมื่อจิตใจถูกครอบงำด้วย ความกระหายอำนาจ ความทะเยอทะยานอันแรงกล้า ที่ไร้ขีดจำกัด และ ความปรารถนาที่เกินเอื้อม ความรู้สึกเหล่านี้เปรียบดั่งเชื้อเพลิงชั้นดี ที่พร้อมจะจุดประกายให้ด้านมืดตื่นขึ้นและกลืนกินผู้ที่อ่อนแอต่อกิเลส
เมื่อใดที่ กิเลสทั้งห้า — ไม่ว่าจะเป็นความโลภ, ความโกรธ, ความหลง, ความมัวเมา และความริษยา — เริ่มเข้ามาครอบงำจิตใจเหนือ คุณธรรม ความมืดที่หลับใหลก็จะเริ่มขยับตัว ส่งเสียงกระซิบยั่วยวนให้ผู้ถือครองพลังนั้นยอมจำนนต่อความมืดมิดภายใน ดึงให้พวกเขาห่างไกลจากเส้นทางแห่งแสงสว่าง และดำดิ่งสู่ห้วงแห่งอำนาจที่ไร้ขีดจำกัด แต่ก็แลกมาด้วยการสูญเสียตัวตนและความดีงามไปตลอดกาล
วิธีการที่ด้านมืดจะเพิ่มพูน
- โรลเพลย์ใช้พลังในทางที่ผิดจะมีโอกาสสุ่มด้านมืดตามเลขไบต์สุดท้าย
- ปล่อยให้โทสะนำตัวเองบ่อยครั้ง หากสะสมเยอะเข้า ในครั้งที่จะได้รับด้านมืด สุ่มตามเลขไบต์สองหลักสุดท้าย
- หากเป็นสายเลือดเฮคาทีที่มีโอกาสเข้าถึงด้านมืดง่ายที่สุด ด้วยความเย้ายวนใจของศาสตร์เวทมนต์ และพลังอำนาจที่ไร้ที่สิ้นสุด บางคาถาจะมีอัตราเติบโตด้านมืดทุกครั้งที่ใช้
คุณสมบัติของผู้มีด้านมืด (200 ขึ้นไป)
- ค่าความแข็งแกร่งลิมิตของสเตตัสหลัก สูงสุด 300
- สามารถปลดศักยภาพ พลังด้านมืด (Level 200) ของแต่ละสายเลือดที่ทรงพลังขึ้นได้ (ใช้ตื่นรู้)
- แต่ละสายเลือดจะมีพลังด้านมืด 1 สกิล
- ไม่สามารถเลื่อนระดับความโปรดปรานเทพไปแถวสองได้ หรือหากเลื่อนแล้วจะโดนปิดบล็อกชั่วคราว และสถานะคือหัวใจสิบดวงปกติ จนกว่าจะชำระล้าง
ข้อเสียของด้านมืด (พลังมืด 100 ขึ้นไป)
ก่อเกิดบุคลิก:
- ความเย็นชาและไร้ความรู้สึก: ความเห็นอกเห็นใจและความเมตตาจะค่อย ๆ เหือดหายไป พวกเขาจะมองเห็นผู้อื่นเป็นเพียงเครื่องมือหรืออุปสรรค ไม่มีความรู้สึกผูกพันหรือเสียใจต่อการกระทำใดๆ ที่โหดร้าย การฆ่าฟัน การทรมาน หรือการสร้างความทุกข์ให้ผู้อื่นกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่ปราศจากความรู้สึกผิด
- ความเย่อหยิ่งและดูถูกผู้อื่น: ด้วยพลังที่ได้รับจากด้านมืด พวกเขาจะเชื่อมั่นในความสามารถของตนเองอย่างผิดปกติ มองว่าตนเองเหนือกว่าทุกคน และดูถูกผู้ที่อ่อนแอหรือผู้ที่ยังคงยึดมั่นในคุณธรรม ความเย่อหยิ่งนี้อาจนำไปสู่ความประมาทในที่สุด
- ความหมกมุ่นในความรู้ต้องห้าม: พวกเขาจะทุ่มเททุกสิ่งเพื่อค้นคว้าและฝึกฝนเวทมนตร์ต้องห้าม ไม่สนใจผลกระทบหรือคำเตือนใดๆ ยิ่งดำดิ่งสู่ความรู้ที่มืดมิดมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งติดอยู่ในวังวนนั้นมากขึ้นเท่านั้น
ข้อเสียของด้านมืด (พลังมืด 200 ขึ้นไป)
ก่อเกิดบุคลิก:
- ความกระหายอำนาจที่ไม่มีที่สิ้นสุด: นี่คือแก่นแท้ของด้านมืด พวกเขาจะหมกมุ่นกับการแสวงหาอำนาจ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ความทะเยอทะยานจะไร้ขีดจำกัด ไม่เคยพอใจในสิ่งที่ตนมี และพร้อมจะทำลายทุกสิ่งขวางหน้าเพื่อให้ได้มาซึ่งอำนาจที่มากขึ้น
- ความเจ้าเล่ห์เพทุบายและขี้ระแวง: ผู้ที่เข้าสู่ด้านมืดมักจะเป็นนักวางแผนที่ชาญฉลาด แต่ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยความไม่ไว้วางใจ พวกเขาจะคิดค้นกลอุบายเพื่อหลอกล่อและหักหลังผู้อื่นได้ทุกเมื่อ และไม่เคยเชื่อใจใคร แม้แต่พันธมิตรของตนเอง เพราะรู้ดีว่าคนอื่นก็อาจทำเช่นเดียวกัน
- อารมณ์แปรปรวนและควบคุมไม่ได้: แม้จะดูสงบนิ่ง แต่ภายใต้ความเย็นชา มักมีความโกรธแค้น ความเกลียดชัง หรือความบ้าคลั่งซ่อนอยู่ หากถูกยั่วยุหรือสถานการณ์ไม่เป็นไปตามที่ต้องการ อารมณ์ที่รุนแรงเหล่านั้นอาจปะทุออกมาอย่างควบคุมไม่ได้ ในโรลเพลย์หลายครั้งคุณจะต้องโรลเพลย์เหมือนควบคุมตัวเองไม่ได้
- ลักษณะทางกายภาพที่เปลี่ยนแปลง: บางครั้งพลังด้านมืดที่สะสมอยู่ในตัวอาจส่งผลให้ร่างกายมีการเปลี่ยนแปลงไป เช่น ดวงตาที่ว่างเปล่าหรือเปล่งแสงอาฆาต ผิวหนังซีดเซียว ร่างกายซูบผอม หรือมีรอยแผลเป็นจากพลังงานด้านมืด
การชำระล้าง
ถวายค่าความมืดให้กับเทพีเฮคาที , เทพโดลอส , เทพีเนเมซิส , ฮาเดส องค์ใดก็ได้
ทุก ๆ 30 ด้านมืด ได้รับ +25 ความโปรดปราน จากเทพเจ้าองค์นั้น
และ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง) หินตีบวกหรืออัปเกรด 2 ก้อน
(หากมีด้านมืด 100 ขึ้นไปไม่สามารถชำระล้างด้วยการถวายได้แล้ว)
- สร้างบันทึก (ตั้งชื่อบันทึกตัวเอง) ระดับ Hard
- เขียนบันทึก (เลือก NPC หรือ Member คนใดก็ได้ที่คุณคิดว่ามีผลต่อการดึงคุณกลับมา)
- สร้างเรื่องราวการการผจญภัยของคุณทั้งคู่ โดยเน้นไปที่ความยากลำบาก บททดสอบ และ โน้มน้าวคุณจึงกลับมาได้สำเร็จ
รางวัล: ชำระล้างด้านมืดจนเหลือ 0 และได้รับ ผลึกไททัน 20 ก้อน จากขุมทรัพย์ที่คุณไปที่สุดท้ายในบันทึก